主要研究電子競技的基本理論,其課程包含有電子競技概論與發(fā)展史,電子競技節(jié)目策劃,電子競技賽事導播,自媒體建設與運營,媒體編輯面設計,圖像處理,Premiere
視頻制作,后期合成軟件(AE),新媒體策劃與創(chuàng)意,電子競技競賽規(guī)則分析與裁判法,電子競技賽事活動策劃,設計原理等。
該專業(yè)主要是培養(yǎng)電競產業(yè)相關從業(yè)人員。包括電競運動員、教練員、裁判員、職業(yè)經理人、賽事策劃與執(zhí)行、戰(zhàn)術與數據分析、場地運營與維護、俱樂部運營與管理、電競主持與主播以及電競商務等相關人員。
主要是在各類俱樂部、媒體臺從事電子競技、游戲分析指導訓練、游戲比賽相關推廣與宣傳活動、俱樂部的運營與管理,以及電競衍生出來的產業(yè),人物、場景甚至服裝的設計師、網站的運營師等。http://m.dianliangwangluo.com
電子競技運動與管理專業(yè)介紹,未來就業(yè)前景怎么樣好不好
2021年全國電子競技運動與管理專業(yè)大學排名(原創(chuàng))
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